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魔兽世幸运农场官网:界:争霸艾泽拉斯》媒体

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作者:幸运农场    来源:未知    发布时间:2018-04-13 01:34    浏览量:

  在《争霸艾泽拉斯》中,玩家可以用自己的速度来熟悉游戏世界,应该是比较好的新手体验,此资料片也会有直升等级的方案,过去等级对于新玩家来说是进入障碍,一方面是原有玩家等级越来越高,像新玩家在《大地的裂变》、《潘达利亚之谜》看到等级90 的玩家、挑战非常大,新玩家看到新资料片资讯就想来玩玩看,但碰到的都是等级很高的玩家,就会有障碍,所以我们设计了直升的服务,让初次在《争霸艾泽拉斯》玩魔兽的玩家可以直升与尝试职业,是完全让玩家决定自己要如何玩这游戏的,这是我们持续关注的部分,我们会把部分资源会放在开发新手体验的环节上,我们希望让新手玩家自己决定用什么样的方式来体验这游戏。

  Ion:每天都会有新玩家进来《魔兽世界》,只要有新资料片出来,通常会引发一股热潮,让大家会容易注意到此游戏。我们当然希望对新玩家来说,初始章节与任务是更友善与更容易上手的,在 7.3.5 中我们对此有多所著墨。以往新玩家要进入《魔兽世界》比较困难、一开始学习曲线陡峭,有很多技能用法、操作需要先了解,而玩家进入银松森林过个20 分钟后任务就太简单,升等级速度会比剧情来得快,甚至还没有掌握技能使用方式。

  如果剧情有还没有收尾的故事,可以用这种小型副本为故事收尾,所以当然是有可能推出。在《军团再临》副本中研发团队很早就知道会打到萨格拉斯之墓这副本,但以勇气试炼来说,其实是在《军团再临》快上市前才决定把它做成小型副本,因为勇气试炼主要故事有些像是奥丁线还没收尾,但若要把此副本放到其他大副本中哪个都不适合,因为它是支线剧情,就用小型副本来做结尾,所以如果《争霸艾泽拉斯》也有这样的剧情,就有可能以此方式为支线剧情收尾。

  在海岛中出现什么样的怪物与事件有非常多的随机组合方式,没有特定的公式与出现的方式,基本上我们设计的是做什么动作会启动什么样的事件,或者是在什么样的环境会出现什么样的怪物,高级NPC会做什么也是玩家无法预测的,海岛远征设计上是希望让玩家每次踏上岛屿都无法马上知道岛屿会带来什么样的挑战或惊喜。在海岛远征设计上,用到两个主要技术,一是新的技术可以更容易决定在某区域要生成什么样的怪物,如何随机生成不同的怪物,这跟在《魔兽世界》其他地区生成固定怪物的技术不同,另一方面则是随机发生的事件与高等NPC,玩家体验后会发现海岛远征的高等NPC AI 与一般NPC 不同,过去十五年来《魔兽世界》怪物行动很单纯,就是接近玩家、攻击玩家,海岛远征的怪物碰到的NPC 是与过去完全不同的,这些新NPC 的AI 是我们从零开始设计的,我们赋予了这些AI完成任务、制订策略,跟着策略最佳路线来行动的能力,也让这些AI能够根据状况变换他们的行动目标与作战方式,这对我们来说是新技术,也希望未来带给玩家更多变化的新技术。

  巫妖王之怒是我强力推荐的一个版本,它是魔兽世界过去的巅峰,暴雪用一些极具诚意的设计在这个时期俘虏了无数玩家的心,同时创造同时在线人数最多的历史。细下心来我们会发现这个版本有许多至今都能堪称神作的副本,比如奥杜尔和冰冠堡垒。我不知道暴雪当时是雇佣了一群怎么样的设计师,但是我真的被奥杜尔的壮丽和神秘所深深的吸引,特别是观察者奥尔加隆一役,这是需要怎样的脑洞才能填满啊。冰冠堡垒同样也很优秀,巫妖王阿尔萨斯作为人气英雄带领亡灵天灾在北极肆虐,玩家团结在光明使者周围,慷慨赴义,我依稀还记得当时的对话:“这是我们最后的阵地,今天所做的一切都将千古流传,无论是生是死,我们都是为了荣誉而战,我们都是为了自由和人民而战!记住,英雄们,在这邪恶之地,恐惧是你们最大的敌人,勇气将让你们的灵魂比千颗太阳还要明亮,敌人会在你们面前溃不成军,正义的光芒会彻底摧毁他们!”

  这两个版本是魔兽世界的一个分水岭,正式的宣告魔兽由鼎盛走向衰落,为什么呢?其一85级对天赋树进行了改进,把前人花费了大量心血的劳动结晶和玩家引以为傲的玩法都付之一炬,其二,暴雪对当时很多职业的基础技能进行了调整,比如我印象最为深刻的就是圣骑士多了一个豆子的能量系统,从而抛弃了很多属于他们本身的传统的打法,无独有偶,暴雪还对大量职业的BUFF做出了调整,当你想想一个牧师的耐力可以被其他职业的BUFF所取代,那么这个职业本身的特点是否就毫无亮点了呢?这两个版本极度不推荐入坑。

  但只要玩家不是瞬间升级,而是慢慢累积艾泽里特所拿到第一个艾泽里特护甲,其艾泽拉斯之心累积到一定等级解锁第一个特性会直接影响到职业最常用的技能。艾泽里特护甲可以解锁就类似传说或橙装的特殊能力,且让玩家更容易掌握自己想要附加哪些能力,艾泽里特护甲的能力单独来说会比传说装备能力稍微弱一点,但是玩家有可能藉由解锁护甲能力获得新的技能也说不定,例如针对单一目标攻击可能增加相关技能,解锁能力也可能影响到你使用放招的顺序,所以设计此新系统时是以这方向与复杂性来设计。和之前神器系统相比,虽然一样是提供玩家影响所施放技能的特性,但艾泽拉斯之心更可以让玩家掌握到底自己要选择使用哪些能力,以神兵系统来说,玩家一开始就知道神兵武器可以提供角色哪些技能加成,所以最初几个礼拜没什么特别事情可以做,只能慢慢累积点数来解锁技能,那和传说装备相比、传说装备不见得打一次打就会掉,也许要好几个月才打得到,所以艾泽拉斯之心可以说是这两者间取得一种平衡。

  Ion:目前规划了六个完全不同的岛屿,加上岛上的建筑、怪物多种类来组合,藉由随机可以有的组合将会非常多,以敌方NPC 来说每阵营会有六组不同的NPC,当然还有可能会有变动,我们还在进行ALPHA的测试,所以接下来可能还会有改变。我们设计海岛远征是希望玩家踏上岛屿都像新的岛屿,但若是变化太大,也可能会造成其他问题,玩家会无法从经验中学习,所以我们设计时希望让玩家假设看到某一种敌方组合可以了解其打法会比较强势积极或是比较消极,这样玩家比较容易想出应对方法或策略,让玩家有机会用到以前经验。如果每次踏上岛屿会碰到什么环境与场景都是完全不可预期的,每次都完全不同的话,对玩家来说无法从经验中学习,所以太随机也会有问题。

  70级也就是燃烧的远征版本,这个年代的魔兽世界汲取了60级一些不合理的地方,从而改进了不少游戏本身的机制,非常适合第一次玩魔兽的朋友进坑。举几个例子,在70级团队副本的规模第一次从40人减少到25人,这样公会更易展开活动,而不必每天等人上线耗费大量的时间,会员们选择跟团的时间也更为灵活。在这个版本暴雪更是第一次推出了竞技场,这是一个跨时代的理念,所有热爱PP的玩家都可以参加类似于天梯的比赛,得分越高者奖励越加丰厚。在地图上,每个地域的划分很明显,玩家们除了大马代步之外还多了一个天空坐骑,飞在天上的感觉真的很好。

  Ion:这个机制应该不是新机制,大家记得当年打拉格纳罗斯连打五十分钟,一旦团队阵型溃散就灭团,而像尤格萨隆最困难也是最后阶段。某种程度上来说,如果BOSS的最后一阶段打起来比之前轻松,似乎对玩家来说少了点期待,幸运农场所以我们觉得打BOSS最后阶段应该是最困难的时候,像BOSS的血只剩20%应该是最困难的时候。但反过来,当玩家打BOSS时好不容易打掉2/3 的血,却出现新机制就灭团,也容易让玩家挫折,目前有些BOSS的设计上难度变化可能掌握比较好,像是古尔丹、整场难度平衡上掌握的比较精确,最后阶段还是有新技能要想办法如何应对,但并不是困难到马上灭团。

  Ion:目前还没有时间表,但应该非常快。关于这次我们的作法,玩家如果注意到我们过去推新资料片习惯的话,会发现我们这次ALPHA 测试阶段比较长,老实说,如果做的是《德拉诺之王》资料片时现在应该早就是BETA 阶段、邀请玩家来体会内容,但我们这次不想要这么早带入BETA 阶段,我们希望把游戏弄得更精致再进行BETA 测试,现在还没有每个区域都开通,魔兽世幸运农场官网:界:争霸艾泽拉斯》媒体日游戏总监与首席设计师访谈测试时要使用瞬间移动或是偷吃步来测试不同区域,所以对我们来说还是处在ALPHA 阶段。不管如何,BETA 开始时间应该快了,这个礼拜游戏 ALPHA 版会完成、六个可探索区域就会开放,届时所有户外任务都将解锁。

  如果不算上测试服的45级封顶,60级应该是魔兽世界的第一个正统大版本,这个年代被称作香草时代,那个时候几乎所有的玩家都处在一个探索的阶段,做任务没有插件,打副本没有攻略,跑地图也全靠脚力。就是这样一个大环境造就了那个时代人们的纯真和友谊。可是时光荏苒,十年后的萌新想要再进入60级是非常困难的,首选,你会厌恶繁重的任务和一些不合理的机制,比如跑副本不能集合,甚至传送,比如BOSS对仇恨非常敏感。其次,你会被漫长的升级过程所吓到,对一个从未玩过魔兽的玩家一个月到满级还是至少。最后,现在的老玩家都不再纯真了,新手不会玩就会被鄙视甚至唾骂,所以远离60,珍爱生命。

  Ion:封顶玩家应该经常在两边阵营领地来回跑。我们设计方式在新区域中双方阵营主堡都会有战情中心的设施,只要解锁了对面区域就可以透过情报中心和其中一名队长谈话,坐船到对方势力三区域任何一区域,这跟以前用鸟点跟传送门传送是一样的原理。目前我们计划会有六个势力,每个势力都有相关的使节,在自己所属阵营的新区域会有三个势力,此外还会有两个中立的势力包括麦格尼‧铜须等,两中立势力的世界任务是散布在赞达拉与库尔提拉斯区域。

  也就是离现在最近的两个版本。我们可以发现魔兽世界在慢慢的失去自己的色彩,它开始为了迎合玩家而做出改变,诚然我们可以看到一些非常人性化的功能,自由的穿戴,幻化,自由的调整装备的属性,自由的选择和进出副本,甚至全民橙装,连武器都可以省略,直接每人一把屠龙宝刀。于是我一直在思考一个问题,所有人都有几件橙色装备和所有人都没有橙色装备不就是一个意思嘛,过去,橙装是一个公会强力的象征,往往只有MT或许表现极度稳定的DPS才有资格佩戴,而现在越来越便当,橙装早就没有了自己的色彩,不是吗。所以这个版本强力不推荐入坑,因为它和市面上的其他游戏没有什么区别。

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